Este 9 y 12 de octubre en el Tokyo Game Show 2008 estará presente la compañía SNK donde tendrá su presencia el juego para la playstation 2 : The King of Fighters 2002 Unlimited Match - que muchos dan a pensar que es un remake con las bases del KOF '98 Ultimate Match.
Los demás juegos de esta productora seran: ADK Spirits (PS2), Kimi no Yûsha (DS), Samurai Shodown Anthology (PSP) y KOF '98 Ultimate Match (X360).
Nos sorprenderá esta nueva version de otro de sus tan famosos dream match? o nos dejera con ganas de mas como pasó con el kof 98um? eso lo estaremos por ver
Bueno he modificado los avatares para dar mejor apariencia al foro, como siempre pensando en los usuaiors si te gustan puedes tener el tuyo como estos:
Es facil solo descarga el PSD (para photoshop) y modificalo a tu manera!!
MEMORIAL MUGEN ENGINE FASE:
ACTUALMENTE (ACTUALLY) BETA 0.5
Aqui el engine para los futuros lanzamientos de kofmemorial, necesitamos tu ayuda.
Bueno recien acabo de lanzar el beta 0.5 del kof memorial enigne que, si todo sale bien, sera aplicado para futuros realeases que saque para kof memorial.
Lo bueno de este engine es que es totalmente libre de uso y su evolucion dependerá de todos nosotros.
***Cual es la diferencia de este MUGEN?
-Con este mugen puedes:
Seleccionar la resoluciòn de tu mugen, Low resolution (standard como el winmugen)
y hi resolution (640x480) modificado por el grupo Random Select. Entonces podrás ponerle cualquier screenpack existente.
Otra de las diferencias mas importantes es que con un minimo código podrás elegir el efecto de super o hyper de tu personaje, dejando el juego final con los personajes parejos y totalmentes acordes al proyecto que se quiera utilizar.
por ahora podremos seleccionar:
-KOF 98 Special Effects
-KOf 02 Special Effects
-KoF XI Special Effects
***Como pongo un selector de screenpacks?
Es muy facil dentro de la comunidad tenemos un tutorial de como aplicar screenpacks
busca los tutoriales y ahi busca el que dice "Tutorial de Selector de Screenpack"
***Como le pongo los efectos a mi personaje
Es muy facil dentro de la comunidad tenemos un tutorial de como aplicar screenpacks
busca los tutoriales y ahi busca el que dice "Tutorial de codigos para efectos de Memorial Mugen engine"
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Que nos falta?
Necesitamos tu ayuda ve a www.memorialmugen.glz.cc registrate y ayudanos con este proyecto de engine
pondremos todas las ideas que podamos para este engine basado en estilo SNK completamente.
Necesitamos
-Efetos de especial y supers:
The King Of Fighters 96
The King Of Fighters 97
The King Of Fighters 98
The King Of Fighters 99
The King Of Fighters 00
The King Of Fighters 01
The King Of Fighters 03
The King Of Fighters Neowave
Neo Geo Battle Coliseum
SNK Versus Capcom
(Cualquier otro explod de SNK)
-Los sonidos
-Cualquier lifebar y Addon de SNK
-Un buen y útil codigo de tag team
-Tus ideas
Es muy facil dentro de la comunidad tenemos un tutorial de como aplicar screenpacks
busca los tutoriales y ahi busca el que dice "Tutorial de Selector de Screenpack"
***What's the difference with this MUGEN?
-With this mugen you can:
Select the resolution you want for your game Low resolution (standard like winmugen)
and hi resolution (640x480) modified by randomselect group. So you can put any
existed screenpack.
Others of the best differences is, with a minimal code in your/s character/s, you can select
the special's effects used inside the game.
For now we can select:
-KOF 98 Special Effects
-KOf 02 Special Effects
-KoF XI Special Effects
***How I can Put a selector screenpack?
This is so easy in our comunity we have a large and completed tutorial for make
slectors of many screenpack in all mugen, and it's so easy to use in this engine.
Check "Tuturials" Folder inside that engine to see the tutorial named "Selector Pack"
***How can I put the code inside the char to see special effects.
This is more easy than the previous question,we have a large and completed tutorial for make
slectors of many screenpack in all mugen, and it's so easy to use in this engine.
Check "Tuturials" Folder inside that engine to see the tutorial named "Effect Tutorial"
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what's we gonna do?
We need your help go to www.memorialmugen.glz.cc register and help us with kof memorial
engine we put many ideas to the perfect snk style engine.
we need:
-the special's and hyper rips from:
The King Of Fighters 96
The King Of Fighters 97
The King Of Fighters 98
The King Of Fighters 99
The King Of Fighters 00
The King Of Fighters 01
The King Of Fighters 03
The King Of Fighters Neowave
Neo Geo Battle Coliseum
SNK Versus Capcom
(any other explod from supers/hypers from SNK)
Gracias a la voluntad que me han dado todos mandandome mails para que no dejara mis trabajos aqui por todas las malas cosas que pasaron hace una semana, me he levantado temprano y con muchas fuerzas entre a diseñar y mejorar muchas de las secciones del portal de memorialmugen como para ir cambiando un poco la cara para los nuevos proyectos a venir.
Uno de los mejores cambios es el de las secciones de articulos que deja todo mas ordenado en cuanto a los recursos por completo en nuestra comunidad.
Ya verán pasense por la seccion de chars dentro de los articulos y veran coimo esta todo mejor organizado para descargar nuestros recursos.
Esto tambien vale mas alla de los chars, asi que veran todo el contenido para descargar de la comunidad ordenado allli (stages, addons, tutoriales etc)
Asi no se pierde uno buscandolo en el foro. Igual se publicara tambien en las dos secciones (dentro del portal articulos y en el foro en su correspondiente sitio)
Espero que les guste mi nuevo trabajo que me llevó horas, igual faltan muchas mejoras como busqueda desarrollada, adaptar el diseño de links del foro para que concuerde con el portal etc, sin mas los dejo que tengo que irme a hacer mis deberes de humano jajaja.
Suerte y gracias a quienes nos ayudan alentandonos día a día.
Bueno, merodeando por la web me encontré con esta imagen:
Al parecer al fin saldrá a la luz el KOF XII en la 46th Amusement Machine Show del 18 - 20 de Septiembre en Japón. Esperemos que el juego sea todo lo que prometen, pero hay que estar serenos, el juego sale oficialmente a finales de año en Japón y para verlo por este lado del charco va a pasar un rato, como la XI
PD. Me gustaba más el Terry con su ropa de Garou, espero lo pongan así, y que salga Rock.
Bueno, a pesar de todo lo que ha pasado estos ultimos dias, aqui les de jo el primer trailer oficial del KOF MEMORIAL LEVEL 2. espero que les guste.
otra cosa para los tarados que buscan las cosas mostradas en este video. les va a ser inposible conseguir estos chars, ya que solo los tengo yo en mi pc y no tengo internet en casa, por eso me manejo en cibers. ademas no uso mi mail para cosas de mugen si o para ofreser ayuda a quienes no nesecitan y charlas con amigos, asi que no sean tan tarados en insistir.
Por medidas extremas de lo que viene pasando, y el hecho de que casi mas el %90 de los usuarios esta en contra de estas personas por el mal que le estan haciendo a la comunidad tanto como para quienes ingresan como para los que estamos hace un tiempo informo asi la sexta regla de la comunidad:
6- Asi como en muchas comunidades online pagas hacen cualquier persona que atente contra la dignidad, o la intimidad de otros usuarios mugen, robando personajes o proyectos de trabajos cerrados, robando cuentas ajenas o intentando difundir su contenido podrán, para compenzar el hecho de que un baneo en la cuenta de esta comunidad no es lo suficiente, ser escrachados, dando asi el comunicado de ips, cuentas de mail, donde acuden estas personas siempre. Tambien están permitido la difuncion grafica o textual encontra de estas personas. Esto se hace para evitar futuros los robos, que la comunidad toda pueda coexistir sin peligros de ser robadas sus cuentas o creaciones y que muchos de los autores no se retiren por culpa de estos simples usuarios.
Esta regla se encuentra dentro de las demás, a partir de ahora sera aplicada a cada una de las personas quienes atentaron y atentarán contra recursos cerrados y quienes roban casillas de mail para sacar personajes asi como recursos.
La regla esta creada por el allegado de muchos mails en contra de quienes roban cuentas por recursos, es una regla con bases democraticas porque es e indetifica la mayoría de los usuarios y el mal que estan haciendo esa clase de personas a toda la comunidad.
Sin mas me retiro y espero poder ver los futuros ip, mails escraches graficos de personas quienes NO TENDRIAN ni tienen que estar por el hecho de robar cuentas de mail, quienes son ademas odiados por la cantidad mayor de todas las comunidades mugen.
bueno... al parecer le robaron la cuenta a zelgadiss (msn) y a sato... me dice zelgadiss desde otro msn... asi que bueno era para anunciar lo que paso... y pide a todos sus contactos, no hablen con esa persona por que no es el... todavia la cuenta no se recupero... y al parec tambien tienen la cuenta de zelgadiss de aka del foro
Ultimo comunicado:
Las personas que atenten o manden spam con las cuentas de mail de los administradores o mederadores seran baneadas y expulsadas de la comunidad.
Primero, el mail que tenia lo usaba para trabajar no se jode con el mail.
Gente que molesta para obtener mi cuenta de msn solo para poder obtener chars raros esta betada de la web, lamentablemente para ustedes que me joden tengo sus IP's y se quienes son.
Segundo, como he dicho el mail no lo uso para boludear tengo pedidos de trabajos, busqueda, tengo informacion importante no monetaria pero de personas que estimo. Asi que personas que quieran obtener mi cuenta de msn o la de zelgadis no solo merecen estar betadas de una simple web, merecerian no existir, ¿acaso no tienen vidas? ¿acaso lo unico que les importa en sus pateticas vidas es el mugen? ¿no saben que con los mails nosotros trabajamos? Miren que no soy de odiar a nadie pero a este tipo de personas me gustaria que sepan lo que valen para los demás son la peor escoria de la comunidad.
Ojala les pase lo peor.
Muchas gracias y los que les gusta realmente el mugen y nunca se meten con nadoe empezemos a sacar esta lacra de aqui que tanto mal nos esta haciendo.
Hola que tal, para sacarme el mal sabor de boca que me dejan los "chorros" aqui les dejo una version de kung fu man algo tuneada, espero que les guste.
Un dia caotico, despelotado, muchos me avisaron por msn, otros empezaron a discutir por este y otros foros por compartir el beta aun no lanzado de mizore que zelgadis aun esta trabajando.
Muchos quienes son los que tubieron su primer o segunda inraccion en el foro, por insultar demas miembros y comunidades o incluso repartir el char o hacer aviso del mismo.
las infracciones no pasaran de los dias, las cuentas estan activas lo que tienen es una infraccion sobre las mismas que funciona como conteo para automaticamente pasar sus cuentas a baneadas si es que continuan de esta manera. La infracciones de los usuarios que no cumplieron las normas no durarán mas allá de los 4 días.
Hubo un unico baneado, que fue el que mas daño a la comunidad por el hecho de postear el char no solo aqui sino que tambien en otros sitios de warehousing.
Creo que esto nos mantendrá mas adultos sin que estas cosas (tanto el compartir el char privado como el insultar a otros miembros) no se vuelva a repetir jamás, y que una nueva etapa de trabajo en equipo nos advenga para bienes de todos.
Quiero decir lo siento por hacerlos esperar por nuestros proximos lanzamientos, es que estamos dando lo mejor de nosotros.
Mientras les comento que estoy trabajando en un nuevo engine de mugen ahora en este mismo instante para que zelgadis lo use en el kof memorial level 2, y yo lo ponga en el release del lvl1.
Como funciona? El engine partira del antiguo mugen hi&low (modificado por mi) que tendra no solo para elegir las bases de mugen baja calidad/alta calidad en uno solo sino que esta trabajando para que cada char pueda ser elegido de antemano con que efectos tendra al hacer la super. Esto hace que no sólo todos los chars tengan el mismo efecto (como se vio en el primer kof memorial) sino que se pueda escoger cual explod tendrá antes de abrir la aplicacion, esto si lo sumamos dentro mugen modificado Hi&res es muy bueno ademas con tanto trabajo que estoy realizando (el engine esta corriendo lo mas bien ahora en este instante) quiero aclarar que sera lanzado open source tarde o temprano con tutoriales para que puedan usar ese engine en sus proyectos (odio el closed source).
el proyecto se llama Memorial Mugen Engine
ya esta modificado el kyo98 de zelgadis para usarse en este engine corriendo al 100%. Los efectos agregados al dia son kofxi, kof02. Agregare mas efectos mientras ripee los sprites de los correspondientes juegos.
SI quieren ayudar al proyecto se necesita:
sprites de exploción de supers/hypers de los siguientes juegos:
The King Of Fighters 96
The King Of Fighters 97
The King Of Fighters 98
The King Of Fighters 99
The King Of Fighters 00
The King Of Fighters 01
The King Of Fighters 03
The King Of Fighters Neowave
Neo Geo Battle Coliseum
SNK Versus Capcom
(cualquier otro explod de super/hyper de SNK)
Sonidos de explocion de cada uno (son dos nada mas)
no esperen que los termine haciendo yo solo, me gustaría que entre todos podamos colaborar para hacer crecer aún mas esto que todos queremos como mugen.
Gracias al engine, con un simple codigo cualquier personaje (este caso el kyo98 de zelgadis) puede tener los efectos del juego que se deseara sin tener que agregarlos dentro del char. Una vez agregado el código dentro de tu jugador, el engine permitirá elegir entre los efectos disponibles (variables globales) sin tener que volver a tocar tu char.
Una vez terminado el programa será muy facil para que adaptemos nuestros chars a este engine (estoy haciendo lo posible para que el usuario final solo copie y pegue un codigo cortito para adaptar su char a este engine) Ademas que el engine estara lleno de pistas en castellano / inglés para que el usuario medio se guie perfectamente con cada codigo sin perderse.
Espero que aunque sea los alegre estoy trabajando fuera de mis limites de tiempo.
Bueno recien acabo de charlar con zelgadis via PM y sere el encargado de modificar y lanzar el proximo Kof memorial Level 1 Special Edition
Para eso tengo pensado las siguientes cosas:
-Estarán libres los personajes ocultos, bosses, etc
-Logo de kof memorial special edition
-Para evitar conflictos solo se incluiran personajes que hayan sido pedidos a sus autores para el proyecto (los chars de autores que no contesten no estaran incluidos, quieren pueden pedirle a esos autores para ayudarnos)
-Version a elegir resolucion baja / alta resolucion con todo el poder del Mugen Hi&Low (por satoshi)
-Al tener una nueva version HI resolution se rediseñará el screenpack anterior para que se vea en esta nueva resolución
-Iconos mejorados del juego
-Juego autoinstalable para su mejor uso.
-Lista de movimientos de los personajes